XOR PUBLISHER: Proxima Software 1992 AUTHOR: GCC (Genial Computing Company) ------------------------------------------------------------------- Posledni hra, kterou muzete na kompletu her TINNY najit, je hra XOR. NAHRANI A SPUSTENI Prectete si totez u nejake predchozi hry - je to uplne stejne - pouze jmeno programu je jine. OVLADANI Po spusteni hry si muzete vybrat ovladani - kempston, klavesnici (QAOPM), sinclair nebo kurzorove klavesy. Tim, ze si zvolite ovladani se hra take spusti. Objevi se napisy a hra vas bude mystifikovat tim, ze napise Stisknete mezernik, pravda je, ze muzete stisknout i strileni. Nasleduje seznam logickych problemu (mistnosti), ktere musite vyresit - je jich celkem 30 a maji opravdu zajimava a lakava jmena (obvykle dobre vystihuji, o co se v dane urovni jedna). HRA V kazde mistnosti mate zdanlive jednoduchy ukol - sesbirat dany pocet smejicich se masek. Jste predstavovan dost netradicne erbem - vlastne dvema erby. Z jednoho na druhy se muzete prepinat klavesou strileni (FIRE). To, ze mate erby dva, skryva netusene moznosti, na ktere jiste sami prijdete. Na pergamenu vpravo naleznete nasledujici udaje: nazev hry, aktivni erb (ten, se kterym zrovna pohybujete), pocet masek, ktere jste jiz vzali a pocet masek, ktere mate celkem sebrat. Nahore mate pocet tahu, ktere jste uz ujeli. Hru muzete kdykoliv opusti stiskem klavesy SPACE. A co vam vlastne ve sbirani vadi? ZDI - samozrejme zdi, kterymi nemuzete projizdet. SLEPICE A ZAVAZI - slepice leta zprava doleva a pokud narazi do jadnoho z vasich erbu, tak je to vas konec. Podobne to plati i pro zavazi, to vsak (diky gravitaci) pada dolu. Pozor, je rozdil, kdyz do vas narazi nebo kdyz se (tesne) pred ne postavite - to se vam nestane nic. Nesmite pak vsak treba ujet z pod zavazi dolu - zavazi totiz spadne a zabije vas, totez plati analogicky i pro slepici. Slepice i zavazi muzete posunovat (tlacit) pred sebou po rovnych plochach, o ktere se opiraji. CTVERCE - dalsi zajimave objekty, ktere vam budou ztezovat zivot nazveme ctverce. Jsou zde dva druhy: prvni jsou oznaceny rovnobeznymi carami shora dolu a muzete je prorazit (projet) ve smeru pravo-levem (i levo-pravem). Ve smeru svislem se ovsem chovaji stejne jako zed. Druhe jsou oznaceny rovnobeznymi carami zleva doprava. Muzete je prorazit ve svislem smeru. Stejne jako na vas, pusobi tyto ctverce i na dalsi objekty - slepice, zavazi, bomby, rakety a panacky. PANACEK - je jednim z nejneskodnejsich objektu - stoji na miste dokud do nej nevrazite, pak leti do nejblizsi zabrany. BOMBY A RAKETY - jsou pravy opak panacka - rozhodne nejsou "neskodne". Bomba pada stale dolu, podobne jako zavazi, s tim rozdilem, ze po dopadu vybuchuje. Vybuch znici vsechny objekty, ktere bezprostredne souvisi s mistem, kde se bomba pri padu zastavila. Bomba vybuchne take v pripade, ze do ni narazi zavazi nebo slepice nebo vedle ni dojde k vybuchu. Pokud do bomby narazi panacek, bomba nevybuchuje, panacek se o ni pouze zarazi. Kdyz bomba dopadne na ctverec, bud ho prorazi nabo se na nem zastavi - take nevybuchne. Pro raketu plati stejna pravidla jako pro bombu, jediny rozdil je ve smeru pohybu, raketa se pohybuje stejne jako slepice - zprava doleva. DVERE - jsou velice dulezity objekt - musite se k nim dostat pote, co sesbirate veskere masky - tim take uspesne dohravate mistnost. Dvere lze, stejne jako vsechno ostatni, znicit bombou nebo raketou, dejte si proto pozor, aby se vam to omylem nepodarilo - jinak totiz koncite. ZAVER Hra XOR je prvni hra ve strojovem kodu od firmy the MARKWARE, nemusi se za ni stydet, skoda jen, ze uz ji nikdy neopravi. Prijemnou zabavu pri hrani!