ТЬМА (THE DARK) =============== (C) 1997 Олег Ориджин Перевыпуск 2016 года Системные требования ==================== ZX Spectrum 48K или выше Сюжет ===== Много лет назад армия темных сил пересекла границу Страны Ветров. Большинство жителей погибли, оставшиеся бежали на север. Среди них была девушка по имени Джейн. Вскоре у нее родился сын Александр. Джейн рассказала ему эту печальную историю. И когда он вырос, то отправился в родные края, чтобы освободить свою страну. Главное меню ============ После загрузки игры на экране появляется главное меню: 1. КЛАВИАТУРА 2. СИНКЛЕР 3. КЕМПСТОН 4. КУРСОР 9. M-ОГОНЬ ПРОБЕЛ-КАРТА Выбор пунктов меню осуществляется нажатием указанной клавиши. При выборе пунктов 1 - 4 происходит установка соответствующего типа управления. Для клавиатуры заданы клавиши QAOP + M + Space. Нажатие клавиши 9 меняет местами функции клавиш M и Space (огонь/карта). Это также актуально, если вы используете джойстик - можно выбрать клавишу карты. После выбора управления нажмите ОГОНЬ, чтобы начать игру. Будьте внимательны: возможность выбрать тип управления заново отсутствует. Игровой процесс =============== Игра состоит из пролога и девяти уровней. На большинстве уровней нужно дойти до выхода, за исключением уровня 4, где нужно найти и убить всех врагов, и уровня 9, где нужно уничтожить все яйца зла. Главному герою противостоят различные представители тёмных сил. Некоторых можно убить, но есть и бессмертные: например, когда к вам приближается парящая смерть, не смотрите на нее! На прохождение каждого уровня дается 2 попытки. В случае второй неудачи придется заново проходить предыдущий уровень. В любой момент игры можно посмотреть карту уровня, нажав клавишу карты. Все объекты в карте, включая врагов, обозначены точками. Мигающей точкой обозначена позиция игрока. Ориентацию можно определить по компасу: север находится вверху карты. На карте также отмечен выход (EXIT), если он есть. Во время показа карты игровой процесс останавливается, поэтому карту можно использовать в качестве паузы. Игровые показатели ================== Жизнь (здоровье) - основной показатель; полная потеря приводит к гибели на текущем уровне. Доспехи - пока они есть, расход здоровья происходит не столь интенсивно. Патроны - если они есть, герой использует огнестрельное оружие вместо трезубца. Максимальное значение каждого из этих показателей - 99. Каждый уровень начинается со значением здоровья и доспехов в 80 единиц. Патроны сохраняются с предыдущего уровня. Справа от игрового окна отображаются собранные ключи, а на последнем уровне - также уничтоженные яйца. Собираемые предметы =================== Зеленые ящики с желтой крышкой - патроны, 50 штук. Ярко-желтые ящики - доспехи, 50 единиц. Сердце - здоровье, 50 единиц. Ключи двух цветов, голубой и белый - для соответствующих дверей. Парные ключи в виде изображения ладони - для открывания желтой двери. Подсказки ========= Ведя огонь по врагам, двигайтесь назад, чтобы избежать столкновения с ними. Даже при использовании трезубца существует такое расстояние, когда игрок поражает врага, а враг его - нет. Не обязательно связываться с врагами, если есть возможность уйти от них. Эта тактика станет основной на последних уровнях, где есть много бессмертных врагов. Автор ===== Олег Ориджин: сюжет, графика, код Все права защищены www.olegorigin.org