© 2017 FRANCESCO FORTE – TUTTI I DIRITTI RISERVATI QUESTO GIOCO E’ GRATUITO E NE E’ VIETATA LA COMMERCIALIZZAZIONE IN OGNI SUA FORMA SENZA IL CONSENSO ESPLICITO DEL SUO AUTORE Questo gioco è ispirato alla serie televisiva "UFO" di Gerry Anderson (© Century 21 Pictures Limited MCMLXIX) ed è stato realizzato con la versione 4.7 dell’Arcade Game Designer (© 2017 Jonathan Cauldwell). Si consiglia di giocare in modalità ZX Spectrum 128k. Ringraziamenti: - Jonathan Cauldwell per il suo AGD - Alessandro Grussu per i suggerimenti tecnici - Paul Jenkinson per il suo Tutorial - Tony Manzi per la traduzione ISTRUZIONI ------------------ 1984. La SHADO (Supreme Headquarters Alien Defence Organisation) ha già sventato diversi attacchi da parte dei misteriosi alieni provenienti da un lontanissimo pianeta, il cui scopo è di rapire abitanti terrestri per procurarsi organi di trapianto per motivi non del tutto accertati. Tuttavia, da alcuni mesi non si registrano ulteriori incursioni di UFO e qualcuno ipotizza che gli alieni abbiano rinunciato ai loro piani. Ma non è così. Improvvisamente, una gigantesca massa di UFO si concentra nel settore NML 12 (dietro la faccia nascosta della Luna) con l’intenzione di sferrare un attacco in massa contro la SHADO. Il piano degli alieni prevede di oltrepassare le difese di Base Luna e atterrare nei pressi del Quartier Generale della SHADO per attirare e distruggere più Shado Mobili possibili, per poi rientrare nel settore iniziale di attacco. IL GIOCO -------------- Il giocatore guiderà i mezzi della SHADO nel tentativo di respingere l’attacco alieno e dovrà distruggere almeno 50 mezzi nemici per vincere la battaglia. Altrettanto dovranno fare gli UFO per infliggere alla SHADO perdite tali da neutralizzarla per parecchio tempo. Vincerà quindi chi raggiungerà per primo il punteggio di 50 (ogni mezzo nemico distrutto vale un punto). Se un UFO e un intercettore (o SKY 1) dovessero colpirsi a vicenda nello stesso istante sul punteggio di 49 pari, la quota di vittoria si alzerà di un punto, e così via. Vincere non sarà facile: gli UFO hanno una grande potenza di fuoco e nella foresta sono avvantaggiati. Il gioco si divide in tre fasi: Base Luna, la foresta e la fuga degli UFO superstiti. BASE LUNA ------------------- A ondate di quattro, gli UFO tentano di oltrepassare la Luna per arrivare sulla Terra. Gli intercettori della SHADO, decollando uno alla volta, dovranno sparare il loro unico missile cercando di abbattere un UFO e poi cercare di rientrare a Base Luna attraverso l’apposito tunnel. Avendo a disposizione tre intercettori per volta, almeno un UFO riuscirà a oltrepassare le difese esterne e ad arrivare sulla Terra. Gli UFO eviteranno la collisione con gli intercettori ma avvicinandosi troppo avranno grosse probabilità di distruggerli. E’ importante abbattere più UFO possibili per avere a disposizione maggiori rinforzi per gli Shado Mobili. Ogni UFO abbattuto assegna 3 punti di rinforzo da usare nella fase successiva. LA FORESTA -------------------- Gli UFO atterrati si nascondono nella foresta e gli Shado Mobili dovranno trovarli e distruggerli. Ma gli UFO nascosti sono molto pericolosi, avendo il vantaggio di poter udire i mobili in avvicinamento, e hanno una potenza pari a 55, mentre i mobili raggiungono una potenza iniziale pari a 50. Qualora si abbiano punti di rinforzo da utilizzare, un apposito menu permetterà di distribuirli tra i tre mobili a disposizione. I mobili muovono uno alla volta. Gli UFO saranno visibili solo nel momento in cui i mobili saranno vicinissimi e a quel punto inizierà una battaglia sul modello del gioco Stonkers (© 1983 Imagine Software Ltd). IL LAGO – Durante la ricerca degli UFO, i mobili giungeranno davanti a un grande lago e uno degli UFO potrebbe essere nascosto sott’acqua. Posizionare il mobile tra i due alberi sulla riva destra, quindi premere FUOCO per sparare una bomba di profondità. Se un UFO è nascosto nel lago, affiorerà e inizierà la battaglia. Se gli UFO verranno tutti annientati il gioco riprenderà dalla prima fase, altrimenti gli UFO superstiti decolleranno per rientrare nel settore iniziale di attacco. In questo caso, si passa alla fase tre. LA FUGA DEGLI UFO SUPERSTITI ---------------------------------------------------- Lo Sky Diver lancia SKY 1 che dovrà tentare di distruggere gli UFO decollati. Alla fine di questa fase, si tornerà a quella iniziale. Per le collisioni, vale quanto visto nella fase uno. CONTROLLI ------------------- E’ possibile ridefinire i controlli prima di giocare. I controlli di default sono: I SINISTRA O DESTRA Q SU A GIU’ P FUOCO Vi auguro buon divertimento!