--------------------------------------------- MAX PICKLES PARTE II: LA MINA DE LA PERDICIÓN --------------------------------------------- Habiendo obtenido el mapa de la mina de diamantes, Max logró llegar hasta tan misterioso lugar, deseoso de obtener fortuna y respeto. Para su regocijo, encontró diamantes de varios kilos de peso. Sin embargo, descubrió que los mismos espíritus que habitaban el castillo, ahora estaban controlando numerosos objetos de la mina, de tal forma de proteger tal preciado tesoro. Tu misión será ayudar a Max para que se haga con los diamantes sin resultar muerto en la experiencia. Estructura y conceptos ---------------------- - La mina está representada por 12 pantallas-niveles, en cada cual sólo existe una salida posible, una puerta que se abrirá sólo al recoger todos los diamantes presentes en la pantalla. - Max dispone de 3 vidas y una barra que representa su energía, la cual disminuye por contacto con los enemigos y también con el paso del tiempo. Esta barra se vuelve a llenar al superar cada pantalla. - Max recibirá puntaje por cada diamante, y también, según la energía restante al superar la pantalla. - Max puede trepar escaleras, y accionar objetos sólo empujándolos con las teclas de dirección. Controles --------- - Teclado predefinido (soporta pulsaciones simultáneas): O - Izquierda P - Derecha Q - Arriba A - Abajo Semifila [B - Espacio] = Saltar. - Redefinición de teclas (no soporta pulsaciones simultáneas) Teclas adicionales Caps Shift+1 (Edit) - Pausa Caps Shift+0 (Delete) - Perder una vida y reiniciar la pantalla. Trivia ------ - Este juego es el segundo de una serie que toma como base el título "Mr. Pickles", escrito por Ariel Ruiz en 1990, actualizando el motor de juego y gráficos. - "Mr. Pickles" fue el primer juego de World XXI Soft en utilizar vectores DIM para gestionar múltiples sprites en pantalla. El resultado fue un juego muy lento, y además, los sprites parpadeaban bastante. Utilizaba además, una técnica de mapeado basada en guardar sólo los objetos y sus posiciones (para el remake, fue reemplazado por el método de tiles basados en caracteres). Créditos -------- Concepto, programa y gráficos: Ariel Ruiz Compresor ZX7 (versión carga turbo): Einar Saukas (c) 2018 Ariel Ruiz. Web World XXI Soft: http://www.worldxxisoft.com EMail: worldxxisoft@yahoo.com