JÁTÉK Az első lépéstől kezdve, ahogy elkezded ezt az ősi kirakós játékot, a legjobb stratégiai képességedre és legmélyebb koncentrációdra lesz szükséged, hogy a lehető legtöbb pontot szerezve elhelyezd a 72 követ a játéktáblán. KÖVEK ÉS JÁTÉKTÁBLA Egy kőkészlet 72 kőből áll. Minden kőnek két jellemzője van: a színe és a szimbóluma. 6 szín és 6 szimbólum ad ki összesen 36 különféle követ. Minden kőből kettő van, így jön ki a 72 darabos kőkészlet. A játéktábla 8 mező magas és 12 mező széles. A tábla részei a ”Kívül”, vagyis a sötét négyzetek a tábla szélén, és a ”Belül”, tehát a világos, belső mezők. Pontot csak akkor kaphatsz, mikor a belső, világosabb részre raksz ki egy követ, de a külső, sötétebb részt se hanyagold el, pontot ott ugyan nem kapsz, de stratégiailag fontos ez a terület is. A jobb felső sarokban lévő ugrókövön jelenik meg mindig az a kő, amit a táblán el kell helyezned. Az eredménytábla megmutatja, hány pontot szereztél, a 4-Way-eid számát és a legmagasabb pontszámot. A még ki nem rakott kövek számát az erszény jelzi (jobb oldalon az ugrókő alatt). Játék elején mindig egy egyedi táblát kapsz hat kővel és az erszényben a maradék, véletlenszerűen elrendezett kövekkel. A nyitó tábla a négy sarokban és két középső mezőn elhelyezett kövekből áll. Mind a 6 szimbólum és 6 szín képviselteti magát a hat kezdő kőben. A játék alapvető célja, lényege, hogy mind a 72 követ lerakd a táblára, amihez bizonyos szabályokat be kell tartanod, és a pontszámod növelése érdekében minél több ”4-Way”-t kell elérned. A játék akkor ér véget, amikor az ugrókövön lévő következő kő nem hozható játékba, tehát nem rakható le egyetlen üres mezőre sem szabályosan, vagy ha már az összes követ kiraktad a táblára. SZABÁLYOK A kövek táblára kerülése előtt megjelennek az ugrókövön. A követ ezután a kurzor mozgatásával és a tűz gomb megnyomásával tudod elhelyezni a táblán. Minden kő csak úgy rakható a táblára, ha van szomszédja (fent, lent, balra vagy jobbra - nem átlósan!). Egy kő csak olyan másik kő mellé helyezhető, amelyiknek egyik jellemzője megegyezik a lerakott kővel, vagyis a színük vagy a szimbólumuk megegyező. Ha egy követ két másik kő közé helyezel el (2-Way), akkor annak a színe meg kell, hogy egyezzen az egyik kő színével, míg a másik kővel pedig a szimbólumának kell megegyeznie. Ugyanaz a jellemző tehát nem használható mindkét szomszéd kőhöz. A három kő közé rakáshoz (3-Way) mindkét jellemzőnek jelen kell lenni. A 4-Way az, mikor egy követ négy másik kő közé raksz le. Ehhez minimálisan szükséges, hogy két kővel egyezzen a szín, másik kettővel pedig a szimbólum. A 4-Way ritka, gyakorlást igényel, hogy megtanuld, hogyan hozhatod létre, de szükségesek a magas pontszám eléréséhez. PONTOZÁS A pontozást az határozza meg, hogy a lerakott kőnek hány szomszédja van: 1 pont jár az 1-Way-ért, 2 pont jár a 2-Way-ért, 4 a 3-Way-ért, és 8 a 4-Way-ért. Ha egy 4-Way-t elérsz, bónuszpontot kapsz, és az elérhető pontok a következő lerakásokért megduplázódnak. A 4-Way bónuszok sorrendben: 25p., 50p.,…,50.000p. Jutalmat kapsz a játék végén is, ha kevesebb, mint 3 követ nem tudtál elhelyezni: 100 pontot, ha 2 kő maradt, 500 pontot, ha 1 kő maradt, és 1000 pontot, ha minden követ kiraktál a táblára. JÁTÉKMÓDOK Van egy passziánsz mód, mikor ötször kérhetsz segítséget egy játék alatt. Dalgon, a szerzetes segíthet neked abban, hogy megmutatja, hová tudod elhelyezni az aktuális követ, visszavonhatja az utolsó lépésed, valamint megmutathatja, vagy meg is keverheti neked az erszény tartalmát. Másik játékmód, mikor a számítógéppel, vagyis Dalgonnal játszol, ilyenkor felváltva raktok ki egy-egy követ, de ebben az esetben nem kérhetsz segítséget a játék során. IRÁNYÍTÁS A játék különféle billentyűkombinációkkal vezérelhető (mozgás + tűz + fő és segítség menü billentyűje: QAOP+Sp+MH, QAOP+M+SpH, IJKL+A+MH). Használhastz még elterjedt Joystick vezérlőket (Kempston, Sinclair, Cursor), ezekben az esetekben a főmenüt és a segítség menüt az M és H billentyűkkel éred el. Végül használhatsz akár Kempton egeret is, ilyenkor a bal egérgomb a tűz, a jobb egérgomb a segítség, és a középső egérgomb a főmenü, de utóbbi az M billentyűvel is elérhető. És.... a főmenüben: M+Z+X… próbáld ki! Kiadta a FanZiX 2020-ban Készítette: M/ZX Zene: David Willis (zxtunes.com) Borítókép: Life of Wu (pexels.com) ZX7 tömörítés: Einar Saukas Felhasznált programok: Crimson Editor, PASMO, ZX-Paintbrush, SevenUP, Vortex Tracker II, Spectaculator, SpecEmu, Unreal Speccy, Jspeccy and many emulators, Tapir, ZX-Blockeditor... Az eredeti játékot 1989-ban jelentette meg Macintoshra a Publishing International. Az eredeti játékot Michael Feinberg írta.