Super Quest Collection - jedna se o 4 hry, ktere jsem kdysi udelal pro ZX Spectrum (sq1: asi v roce 91 sq4 v roce:94) - co se tyce vlastnich her, technicky nejlepsi je asi ta ctyrka, nicmene nejzabavnejsi sq1, ackoliv se neda vyhrat - pokud to nezdebugujete, a nekouknete se co kde napsat (to sem jeste neumel programovat, a veskery dialog s programem byl testovan typem if ... then - tedy neco jako cikani na pc, za ktery bych se musel stydet) nejvtipnejsi na tom je, ze vsechny texty v sq1 byly puvodne mysleny vazne (delal jsem to asi ve 4. tride na ZS) a tak je jejich stupidita o to lepsi a zabavnejsi - sq2: uz je o neco lepsi ale asi nudny - sq3... - sq4: moje posledni hra pozor: je jen pro 128 a musi se poustet v rezimu usr 0 (stroj ma 128 kb pameti ale jinak se chova jako 48) - ve 128K Basicu napiste usr 0 a pak naloadujte sq1 - sq3 by se asi melo poustet v 48k modu poznamky: nectete si uvodni kecy u her moc podrobne, protoze (pokud si to pamatuju dobre), v kazdym dilu je navod na predchozi techinfo: - vsechny hry byly psany v basicu (zakladni "engine") a pokud nebyly az moc prasacky, byly prelozeny hisoftem (neco potom nefungovalo, protoze pri behu patrne pretkl zasobnik (asm), kdyz se na to koukam z dnesniho pohledu - vubec bych se nedivil, kdyby tam byly konstrukce typu goto z procedury, kde se nikdy neprovedlo return a tak, coz ve vlastnim basicu "az tak nevadilo") co delam tedka: vymejslim 3d enginy typu quake (teoreticky, zrealizovat precizne nemam cas, i kdyz naky pokusy uz byly) komentare mi muzete posilat na mvon8340@barbora.ms.mff.cuni.cz (souhlasi k 10.1.2000)