- © 2020 FRANCESCO FORTE - TUTTI I DIRITTI RISERVATI - QUESTO GIOCO E' GRATUITO - VIETATA OGNI FORMA DI COMMERCIALIZZAZIONE SENZA IL CONSENSO ESPLICITO DELL'AUTORE - REALIZZATO CON LA VERSIONE 4.8 DELL'ARCADE GAME DESIGNER - © 2018 JONATHAN CAULDWELL - SEQUEL DI ALCHEMIST (© 1983 IMAGINE SOFTWARE) - RINGRAZIAMENTI: JONATHAN CAULDWELL (AGD) PAUL JENKINSON (AGD TUTORIAL) ALESSANDRO GRUSSU (SUGGERIMENTI TECNICI) PAUL LINDALE E IAN WEATHERBURN (AUTORI DI ALCHEMIST) ALCHEMIST II: THE DUNGEONS -------------------------- Il malvagio Warlock è tornato. Le forze del male gli hanno concesso una seconda possibilità ed ora sei nuovamente nel suo castello del terrore per sconfiggerlo definitivamente ma... dov'è Warlock? C'è una parte del castello inesplorata...? IL GIOCO -------- Usando gli opportuni oggetti otterrai le istruzioni per trovarlo e sconfiggerlo e potrai usare alcune armi per combattere le creature malvagie e i guardiani al suo servizio. Inoltre, dovrai trovare le pergamene con le magie che ti aiuteranno nella tua missione. Puoi trasportare solo un oggetto/arma e una magia per volta. LE MAGIE -------- TRASFORMA: da usare su un certo oggetto al momento giusto (ha bisogno di almeno 10 punti di energia delle magie per funzionare). RINFORZA: per accrescere la tua energia vitale. L'energia vitale e quella per le magie diminuiscono e aumentano rispettivamente col passare del tempo. BLOCCHI DI RINFORZO [F] ----------------------- Accrescono la tua energia vitale. LE CREATURE MALVAGIE E I GUARDIANI ---------------------------------- Ogni arma può distruggere un certo tipo di creatura malvagia/guardiano. Se non possiedi la giusta arma, evita il contatto con le creature e i guardiani o perderai energia nel primo caso e morirai nel secondo. CONTROLLI DI GIOCO ------------------ E' possibile ridefinire i controlli. Quelli di dafault sono: I - SINISTRA O - DESTRA Q - VOLARE (ti trasforma in un'aquila) A - PRENDI / LASCIA OGGETTO P - PRENDI / LASCIA MAGIA N - USA MAGIA Buona fortuna!