Cuando conseguí cargar esta DEMO me propuse jugarla, ya que prácticamente no me acordaba de nada, y no sabía si se podían hacer muchas cosas o no. Las aventuras de Spectrum son ya de por sí bastante "sordas", así que en muchas ocasiones no sabía si es que no se había programado algo, o si es que el PARSER no me entendía. Finalmente, decidí hacerle un UNPAWS, así estaría completamente seguro que no me "perdía" nada. Casi lo más divertido de esta experiencia ha sido extraer el mapa y las acciones programadas del fichero (leithian_db.TXT) creado por UNPAWS. SOLUCIÓN: O EX ENT DECIR ENT "HOLA" DECIR ENT "AYUDA" DECIR ENT "QUE QUIERES" (TAMBIÉN VALDRÍA DECIR ENT "QUE PASA TIO" XD) EX HIERBA COGER PALO E E N E E EX CASA COGER HACHA ENTRAR [VISIONES] SALIR O O N COGER NUEZ EX NUEZ O O N [NO SE PUEDE HACER NADA CON LAS AGUILAS] S E E I N EX ARBOLES COGER HIERBAS S E COGER PIEDRAS EX PIEDRAS FROTAR PIEDRAS E N TALAR ARBOL CRUZAR E EX GORLIM COGER LLAVE S [ESPERAR CON Z HASTA QUE LLEGUE EL BARRIL] (AUNQUE NO FUNCIONA EL Z!) EX BARRIL COGER BARRIL UNTAR PALO CON BREA ENCENDER PALO N O CRUZAR S O O N FROTAR PIEDRAS ENCENDER PALO Y hasta aquí! Quedamos con un llameanto palo, con una llave, con una nuez, con unas hierbas aromáticas... Supongo que la llave serviría para bajar al sótano de la casa de Gorlim. Puede que las hierbas aromáticas sirvieran al Ent para terminar sus brebajes... Y quizá con uno de ellos pudiéramos curar al águila herida... La nuez puede enterrarse, y quien sabe si de ahí crecerá un árbol... Quizá esto agrade al Ent... En fin, son cosas que nunca sabremos... Dejamos a Beren en Dorthorion, muy muy lejos todavía de Luthien y de su destino.