Krpat HISTÓRIA Kedysi dávno, ešte na gymnáziu, plný nadšenia som vypotil túto hierku. Najprv som nechcel robiť hru. Iba som nakreslil čerta a skúšal som ho animovať. Chcel som sa trochu pohrať s asemblerom, ktorý som sa práve naučil. Mimochodom, celá hra je 100 % v asembleri Z80. Keď čert skákal a chodil, vymyslel som mu meno Krpat, dokreslil prostredie a dorobil na to kód. Potom stačilo urobiť rutiny na obludy a detekciu kolízií, dokresliť všetko čo treba a hra bola hotová. Kreslil som v Art Studiu. Ťahalo sa to dlho, niekedy som neprogramoval celé dni. Nakoniec som ju v roku 1994 dokončil, ale reprezentačnú verziu som vypľul až v 1995. Týmto som bol zrejme posledný sinclairista v našich končinách. Počas programovania Krpata som robil kopec iných vecí, učil sa iné jazyky, takže sa to vlieklo. Najviac času mi zabralo kreslenie, keďže nie som grafik a denne som nakreslil maximálne jednu potvoru alebo stavebný blok. Bohužiaľ hra nie je vrcholom hrateľnosti, ale je podľa mňa technicky dosť dobrá s rýchlymi a neblikajúcimi animáciami, čo nebolo na Spectre vždy pravidlom a má kopec farieb, čo bolo ešte zriedkavejšie kvôli dosť blbej videoramke. Nepríjemnú zábavu! AKO ZAČAŤ Po spustení hry si v menu zadefinujte klávesy na ovládanie - stlačte: 4 Zmena kláves. Následne si ako spôsob ovládania zvoľte: 3 Klávesnica. Stlačením 0 spustíte hru. VIDEO Krátke ukážky z hry: https://youtu.be/7cmJ0TDfO1E Peter Macej 2020 (vtedy som to robil pod pseudonymom Bizard)