CYCLUS Cyclus 1 - Cara A Eres Cyclus, un humilde caracol que tras ser capturado con fines culinarios decide escapar de su triste destino. Debes ayudar a Cyclus a volver a su hogar sorteando los innumerables obstáculos que le aguardan. Al comienzo de cada pantalla Cyclus aparecerá por una tubería y debes conseguir que llegue a la otra tubería que le permita avanzar de nivel y que tendrá un cartel que indica “Goal”. Debes evitar entrar en contacto con los pinchos y con los enemigos: arañas, serpientes y tuneladoras. - No controlarás directamente a Cyclus, que se moverá de manera independiente, sino que debes ir guiándolo con la ayuda de cajas sobre las que podrá caminar o rebotar para cambiar su dirección. - Controlarás un puntero que podrás mover por la pantalla y al pulsar fuego colocarás una caja (si pulsas fuego sobre una caja que ya está en pantalla, podrás eliminarla). El puntero no podrá atravesar paredes. - Cada pantalla tendrá un número limitado de cajas que podrás colocar. - Las cajas tienen un contador. Una vez que el contador llegue a cero, la caja desaparecerá y volverá a tu inventario. (Si en tu inventario no hay cajas, no podrás colocar ninguna). - Podrás hacer rebotar en las cajas también a los enemigos y a los otros personajes que aparezcan. También podrán caminar sobre ellas igual que tú. - En algunas pantallas aparecerá una llave con a que podrás hacer desaparecer puertas que bloquean el paso. Ten cuidado y medita cuándo recogerlas, ya que las puertas desaparecerán al momento y quizás no sea lo más conveniente. En lagunas pantallas debes tener una cierta estrategia al recoger las llaves. - En algunos niveles aparecen unas flechas móviles que apuntan hacia arriba, en esos lugares Cyclus podrá trepar los muros. (Se puede poner una caja sobre esas flechas si no quieres que eso ocurra). - Ciertos niveles tienen unos muros blancos que no podrás atravesar y que solamente podrán ser derribados por las máquinas tuneladoras (tu punto de mira tampoco podrá atravesarlos). Guía a estas máquinas para que derriben los muros que te impiden el paso colocando cajas que las hagan rebotar y cambiar de dirección, pero ten cuidado de no tocarlas, ya que morirías. - En el panel de la derecha podrás ver el número de cajas y vidas de que dispones, además del nivel en el que te encuentras. - Esta primera carga del juego consta de 35 niveles. - Si cargas el juego en 128K podrás disfrutar de música durante el juego. Si lo cargas en 48K, el juego solamente tendrá sonidos beeper. TIPS: - Pausa el juego con la tecla “pausa” cuando quieras para poder planificar la pantalla. - Utiliza las cajas también para bloquear a los enemigos. - En algunas de las pantallas en las que aparecen tuneladoras deberás guiarlas y eliminar los muros. Actúa con mucha atención o podrás quedar atrapado y deberás reiniciar la pantalla. - También puedes utilizar las cajas para bloquear uno de los caracoles en pantallas más avanzadas. - En esta primera carga no hay tiempo, así que planifica bien las pantallas. Diseño, programación y pantalla de carga: Miguel Ángel Tejedor López (aka. Miguetelo) Músicas de la Cara A: Miguetelo. Controles del puntero: Los controles son redefinibles, aunque por defecto, si eliges “keyboard” las teclas serán… O - Izquierda P - Derecha Q - Arriba A - Abajo Espacio - Fuego. H - Pausa G - Reintentar nivel También puedes usar el Joystick Sinclair o Kempston si lo seleccionas en el menú de inicio. Cyclus 2 - Cara B Has conseguido que Cyclus avance en su vagar, pero aún está lejos de concluir su camino de vuelta a casa. Debes ayudar a Cyclus a superar todas las pantallas. Para ello debes llevarlo a la meta que le llevará al siguiente nivel. Pero esta meta está bloqueada por una puerta que abrirás una vez que recojas todas las monedas dispersas por la escena. En esta parte, en la segunda carga, el juego y sus mecánicas cambian. Ya controlas a Cyclus, y a pesar de que se moverá independientemente, podrá hacerle cambiar de dirección e incluso que salte entre los muros de la escena. Si pulsas la tecla de fuego, Cyclus acelerará en la dirección en la que se esté desplazando. Debes tener en cuenta que Cyclus irá siempre pegado al suelo o pared por la que se esté moviendo. Por ejemplo: - Si Cyclus se está moviendo en posición horizontal hacia la derecha, si pulsamos la tecla “izquierda”, el caracol cambiará de dirección y se moverá hacia la izquierda y viceversa. - Si Cyclus se está moviendo en vertical hacia arriba y pulsamos el botón “abajo”, el caracol cambiará la dirección y se moverá hacia abajo (y viceversa). - Si Cyclus se está moviendo en posición horizontal y pulsamos el botón “arriba”, Cyclus saltará de manera vertical hasta posarse en el muro o techo que se encuentre sobre él. - Si Cyclus se está moviendo en posición horizontal pero “boca abajo” y pulsamos el botón “abajo”, Cyclus saltará de manera vertical hacia abajo posarse en el suelo que se encuentre bajo él. - Lo mismo ocurrirá cuando se desplace de manera vertical y pulsemos derecha o izquierda. Debes tener cuidado con los enemigos que aparecen y tener en cuenta que cada pantalla tiene un tiempo limitado para ser completado. Debes evitar a toda costa tocar los pinchos que hay dispersos por la pantalla. Evita también tocar el líquido radioactivo verde o perderás una vida. Lo mismo ocurrirá si tocas la lava que aparece en algunas pantallas (de color roja). En algunas pantallas el suelo estará helado, ten cuidado al pisar algunas zonas ya que Cyclus resbalará y se moverá a mucha velocidad. - En el panel interior podrás ver el nivel en el que te encuentras, el tiempo que queda, el número de monedas que te quedan por recoger y el número de vidas de que dispones. - Si cargas el juego en 128K podrás disfrutar de música durante el juego. Si lo cargas en 48K, el juego solamente tendrá sonidos beeper. Diseño, programación y pantalla de carga: Miguel Ángel Tejedor López (aka. Miguetelo) Músicas de la Cara B: Jimmy Devesa. Controles del puntero: Los controles son redefinibles, aunque por defecto, si eliges “keyboard” las teclas serán… O - Izquierda P - Derecha Q - Arriba A - Abajo Espacio - Fuego. H - Pausa G - Abortar juego También puedes usar el Joystick Sinclair o Kempston si lo seleccionas en el menú de inicio. Quiero agradecer especialmente a JIMMY DEVESA por sus maravillosas músicas para esta segunda carga. Gracias!!!! Puedes disfrutar de su música aquí: https://www.youtube.com/user/planetah2o /////////////// Muchas gracias a JUANJE por sus ideas y labor de testing y a Arnau Jess. Muchas gracias también a Jonathan Cauldwell por su maravilloso MPAGD, a David Saphier por su MPAGD-MusicizerII y a Javi Ortiz por su apoyo. ////////////// Enlaces Miguetelo Itch.io: https://miguetelo.itch.io/ Miguetelo Twitter: https://twitter.com/MigueteloG Miguetelo Instagram: https://www.instagram.com/migueteloart/ Jonathan Caldwell Itch.io: https://jonathan-cauldwell.itch.io/ Canal de Youtube de Juanje Juega: https://www.youtube.com/c/JuanjeJuega Canal de Youtube con la música de Jimmy Devesa (Planeta H2O): https://www.youtube.com/user/planetah2o Soundcloud de Jimmy Devesa: https://soundcloud.com/jimmy-devesa Canal de Youtube de Arnau Jess: https://www.youtube.com/channel/UCAz8lXjzd8TZkbbID_qSakA Canal de Youtube de Javi Ortiz Spectrumero: https://www.youtube.com/c/ElSpectrumeroJaviOrtiz Canal de Youtube de David Saphier: https://www.youtube.com/c/ChuckBleedinNorris