---------------------------------------------------- ¿Qué es una aventura conversacional y cómo se juega? ---------------------------------------------------- Las aventuras conversacionales son juegos de texto basados en la exploración de localidades y la manipulación de objetos al alcance inmediato del protagonista. Las acciones u órdenes se comunican al ordenador mediante frases sencillas del tipo ACCION-OBJETO, utilizando generalmente el imperativo o infinitivo de un verbo seguido de un sustantivo, póngamos algún ejemplo: ABRIR LA PUERTA COGE LA CUCHARA SUBIR ------------------------------- ¿Cómo me desplazo por el juego? ------------------------------- El movimiento se efectúa mediante los puntos cardinales. IR AL NORTE, SUR, ESTE, OESTE o indicando directamente sus abreviaturas: NORTE (N) SUR (S) ESTE (E) OESTE (O) También podrás SUBIR, BAJAR, ENTRAR o SALIR, etc. dependiendo de la situación en la que te encuentres. ----------------------- ¿Y qué más puedo hacer? ----------------------- Lo que el juego te permita, aunque lo gracioso es explorar toda las posibilidades que se te ocurran para interactuar. Te recomiendo examinar todo lo que tengas a tu alrededor, incluidos personajes, y hablar con ellos en más de una ocasión, si les insistes pueden proporcionarte información y pistas que enriquecerán la experiencia del juego. Acciones comunes con los objetos son EXAMINAR objeto, COGER objeto, DEJAR objeto.. MIRAR o su abreviatura (M) redescribe la localidad actual. EXAMINAR o (EX) te ofrece información sobre objetos, personajes, entorno.. INVENTARIO o (I) lista los objetos llevados. Si durante el juego escribes AYUDA obtendrás una guía rápida. ---------------------------------------- No me queda nada claro como jugar a ésto ---------------------------------------- Si nunca has jugado a esta clase de juegos es normal, no desesperes que te voy a ayudar con la primera pantalla. Piensa en un Escape Room donde tienes que ir recogiendo pistas de tu entorno para completar el puzle de una localidad para que se abra otra, aunque lo importante es completar el puzle con toda la información posible ya que podría ser valiosa para completar otro más adelante. Cuando ejecutes el juego (te lo explico al final de este texto) verás la pantalla de presentación, un prólogo de la aventura y la primera localización, que dice asi: ****************** FONDA DEL PUERTO De madrugada en este rincón de San Blas, el tabernero te sirve un vino mientras su hija te observa con disimulo. Varios marineros juegan a las cartas entre algarabía y dos sujetos bloquean la salida. ¿Qué haces ahora? ****************** El juego te está situando en una FONDA DE UN PUERTO, mediante órdenes escritas que enviarás con la tecla INTRO adquieres el protagonismo de la historia, y tienes que descubrir que papel juegas en esta historia que te planteo. Yo jugaría de esta manera: (RECUERDA QUE NO HACE FALTA QUE ESCRIBAS EXAMINAR, PUEDES ABREVIARLO PONIENDO EX) ex fonda Nos ofrecerá algo más de información del lugar donde te encuentras, la fonda de San Blas en este caso. ex tabernero Nos ofecerá info del personaje ex hija, ex marineros, ex sujetos... La idea es que puedas examinar toda la información que el texto inicial te ofrece, prueba por ejemplo a EX el vino que te ha servido el tabernero, y si quieres puedes BEBER VINO también si tienes sed, o pedir más vino al tabernero, a ver que te responde.. A medida que vas ejecutando órdenes el texto va cubriendo la pantalla, por eso si quieres volver a redescribir la localidad actual escribe MIRAR o su abreviatura M y volverás a ver el texto inicial de la localidad. No te olvides nunca de tu INVENTARIO o su abreviatura I , son los objetos que llevas encima, o bien prendas, y por supuesto yo los examinaria uno a uno. Si ejecuto la orden I en la fonda el sistema me devolverá lo siguiente: Llevas unos naipes marcados, unos dados trucados y tu bolsa de monedas. Llevas puesto tu ropaje y tu zurrón. Estos objetos ya me están diciendo que mi personaje es un poco pillín al que le gusta apostar y hacer trampas, ¿verdad? Prueba a examinarlos individualmente para obtener más información de ellos. EX NAIPES, EX DADOS, EX MONEDAS... A medida que vas examinando a los personajes, a los objetos, o a la fonda vas recreando en tu cabeza la situación en la que te encuentras. Por último, no olvides saludar, o hablar con los personajes (Ojo que no todos querrán hablar contigo) Es importante que sepas que muy amenudo los personajes no siempre te ofrecerán la información a las primeras de cambio, por lo que se recomienda intentar hablar al menos 2 veces con ellos para ver si están cerrados en banda y no soltarán nada más o por otro lado te pueden ofrecer más info. HABLAR CON EL TABERNERO HABLAR CON EL TABERNERO Parece que el tabernero no quiere hablar mucho conmigo, es algo repetitivo en sus respuestas, pero.. Prueba a hablar o saludar a su hija SALUDAR HIJA HABLAR HIJA Parece que insistiéndole un par de veces le hemos sacado algo más de información, alguna pista interesante.. Para finalizar, siempre recomiendo (EX)aminar todo, lugar, objetos y personajes, siempre tener en mente mi (I)nventario que irá cambiando a medida que usemos ciertos objetos o cojamos otros así como HABLAR un par de veces mínimo con los PERSONAJES. Recuerda que la idea es adquirir una idea global de porqué estás ahí y que relación guardas con lo que te rodea, a partir de aquí tu imaginario es dueño y señor para probar cualquier cosa que se te ocurra, desde LIGAR con la hija del tabernero hasta darle una propinilla por la información facilitada, pasando por liarte a tortazos con esos 2 sujetos que te impiden la salida, aunque antes podrías descubrir qué quieren exactamente de ti. Si quieres reiniciar el juego prueba a poner FIN Bueno, ahora sí, vamos al turrón.. Bienvenido a ███ ██ ██ ██ ████████ ██████ █████ ████ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ███████ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ████ ██████ ██ ██████ ██ ██ DEMO La reivindicación de soberanía española sobre Alaska y toda la costa noroeste del Pacífico norteamericano se remonta a una bula papal de 1493 (Inter caetera) y a los derechos contenidos en el Tratado de Tordesillas de 1494. Estos tratados dieron a España derechos exclusivos para colonizar el hemisferio occidental (salvo parte del actual Brasil), incluida la costa occidental de América del Norte. La primera expedición europea que alcanzó dicha costa fue la del español Vasco Núñez de Balboa, que llegó a la costa pacífica de Panamá en 1513. Balboa tomó posesión solemne de las aguas del océano Pacífico y todas sus tierras adyacentes para la Corona española. Este acto de soberanía, común en la Europa de aquella época, consolidó el derecho territorial español sobre la costa pacífica de América. Dedicando los mayores recursos y esfuerzos a la colonización del resto de América, Filipinas, y otros archipiélagos del Pacífico, el Imperio español no envió expediciones al extremo norte de la costa pacífica de América hasta finales del siglo XVIII. Fue entonces cuando empezaron a llegar noticias de las intenciones del Imperio Ruso de establecer asentamientos en dichos territorios de titularidad española, así como de la llegada de británicos, deseosos de comerciar con Asia. España respondió organizando varias expediciones militares a esas latitudes noroccidentales. Su objetivo era estudiar el alcance de la invasión de rusos y británicos, y expulsarlos de confirmarse su presencia, así como crear asentamientos españoles permanentes. En enero de 1774 la nave española Santiago zarpa del puerto de San Blas hacia el norte del océano pacífico. Su objetivo, llegar a los 60 grados de latitud para descubrir posibles asentamientos rusos, tomar posesión en nombre de la Corona de nuevas tierras y establecer relaciones amistosas con cualquier nativo encontrado. En agosto y ya de regreso ante la falta de víveres, una isla es avistada por primera vez por unos europeos. La nao fondea en la bahía de la que llaman San Lorenzo de Nutca. La expedición vuelve a San Blas once meses después de su partida con un hombre menos a bordo, desaparecido misteriosamente durante el viaje de ida en una noche de tormenta.. ----------------- EJECUTAR EL JUEGO ----------------- En windows haz doble clic en el fichero NUTCA.bat y se ejecutará automáticamente el juego bajo un emulador. Si ya dispones de un emulador de Spectrum 48K, carga directamente el fichero NUTCA48.tap -------- CRÉDITOS -------- Programado en DAAD de Aventuras AD DAAD Ready! v0.7 + EAAD v1.3 Uto para ZX 48K Triz2DAAD (C) Pedro Fernández v.1.0.4b10 Emulador ZEsarUX 10.03 (C) Cesar Hernández Abrazos a mis testers: Pedro Fernández, Javy Fernández, Alma Pardal y Marta Castaño. Últimos bugs encontrados por: ARNAU y El Mesías ---------- DESARROLLO ---------- NUTCA demo presenta una primera parte guiada de la aventura completa. Por decirlo de alguna forma es el esqueleto temprano del juego, si te gusta y te interesa participar en el desarrollo puedes ponerte en contacto conmigo. La idea es que una vez esté completada se pueda portar a otros sistemas retro con la ayuda de DAAD (Amstrad, MSX, Atari, Commodore..) y también hacer una versión para PC/DOS con unos gráficos chulos acorde a la historia. Un abrazo y espero que te guste! diegopardal@gmail.com