LA ISLA DE RUTH (La sed) ------------------------ Juan Antonio Fernández Madrigal, 2023 https://jafma.net software@jafma.net Este juego es un trabajo de literatura interactiva implementado como aventura por opciones para el ZX Spectrum 48K. El relato está inspirado en el juego de tablero "La isla del diablo", publicado originalmente en la colección FeberJuegos de los años 80. Como relato y como juego se presenta por primera vez al concurso Bytemaniacos Aventura 2023. Se trata de una historia de terror científico en la que despiertas, junto a varios compañeros, tras naufragar en una isla a causa de una tormenta. No recordáis por qué habéis llegado allí ni quiénes sois, pero enseguida os dais cuenta de que el lugar no invita precisamente a quedarse. Y tenéis mucha sed. Deducís que habéis naufragado porque un barco se balancea más allá de la orilla, vacío. Si queréis escapar, ese barco parece vuestra única vía de escape. Lamentablemente, se va alejando paralelo a la costa y no podéis alcanzarlo desde las rocas que os separan del agua, así que tendréis que adentraros en la isla antes de poder llegar hasta él. Guía a tus compañeros en pos del barco que os puede liberar de la isla. Quizás en el camino encuentres explicaciones de por qué estáis aquí, quizás sólo recuperes sueños fragmentados, quizás sucumbáis a todo lo que la isla esconde, a la sed o a vosotros mismos... La aventura es muy fácil de jugar: En la parte inferior de la pantalla aparecen las opciones disponibles en cada escena. CUIDADO: se ven solamente 3 a la vez como máximo, aunque puede haber más; siempre serán accesibles haciendo scroll. Q o FLECHA ARRIBA: subir A o FLECHA ABAJO: bajar ENTER: seleccionar opción En la mayoría de las ocasiones, tus decisiones marcarán el destino de los náufragos y el curso de la aventura, pero el azar también juega un importante papel, como lo hacía en el juego original. Al azar sólo se le puede vencer de dos formas: con conocimiento y con insistencia. CRÉDITOS --------------------- AUTOR (texto, programación, editado de imágenes -todas de dominio público-): Juan Antonio Fernández Madrigal BETA-TESTERS: Ana Cruz, Cris Urdiales, Santi Eximeno, Antonio Arquillos, José Torres Criado SOFTWARE: Desarrollado en Debian - GNU Linux salvo por RetroX Engine: "MuCho" (J. Komppa), adaptado por el autor https://github.com/jarikomppa/speccy/tree/master/mucho EDICIÓN DE GRÁFICOS: RetroX: http://members.inode.at/838331/retrox.html Multipaint: http://multipaint.kameli.net/ EMULACIÓN / GESTIÓN DE CINTAS: ZXBasicus y Nutria-reboot https://jafma.net/software AGRADECIMIENTOS --------------------- El autor desea agradecer en primer lugar a Radastan/bytemaniacos por su incesante apoyo a la escena del software retro, cuyo mantenimiento e incluso crecimiento en los últimos años le debe tanto. También a J. Komppa por su software "MuCho", una muy eficiente engine de código abierto que permite escribir aventuras por opciones para el ZX. Asimismo, a los programadores de los editores de gráficos RetroX y Multipaint, que han sido de gran ayuda para manipular formatos tan específicos como los de esta máquina. A los autores de las imágenes originales usadas en el juego, por su calidad y por ponerlas a disposición del público. A los trabajadores y artistas que crearon tantos juegos de tablero en los años 80, particularmente los Feberjuegos, que fueron tan accesibles a los niños de esa época y con los que pasamos tantísimos buenos ratos. A los amigos que han accedido amablemente a realizar pruebas de esta aventura y que han detectado fallos y problemas que el autor por sí mismo no hubiera podido identificar. Además, gracias a ellos la historia tiene mucho más sentido. A todos los que se atrevan a jugar esta aventura y le dediquen tiempo a pesar de ser un experimento literario / informático tan extraño y poco habitual. Y a Ana, porque sin ella, como viene siendo habitual, nada de todo esto hubiera sido posible.